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新联赛bug允许卡莉斯塔每次自动攻击两次
来源:    发布时间: 2024-02-28 15:22   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px

英雄联盟的一个新bug允许卡莉斯塔每次攻击敌人单位时发动两次自动攻击。

这个bug最初是由Vandiril在Twitter上发现的,自从昨天发布11.17补丁以来,它已经席卷了整个联盟的比赛。目前还不清楚这个新bu

英雄联盟的一个新bug允许卡莉斯塔每次攻击敌人单位时发动两次自动攻击。

这个bug最初是由Vandiril在Twitter上发现的,自从昨天发布11.17补丁以来,它已经席卷了整个联盟的比赛。目前还不清楚这个新bug是否与昨天补丁中执行的bug修复有关,但考虑到在更新中没有对卡莉斯塔进行其他更改,我们可以假设这两个对游戏的更改在某种程度上是相关的。

新发现的bug允许卡莉斯塔玩家每次右击敌人单位时发动两次自动攻击。更有趣的是,《Kalista》的玩家可以选择将他们的攻击都扔向一个目标,或者使用他们的两次自由自动攻击将攻击分散到两个不同的敌人身上。如果《Kalista》玩家选择使用后一种策略,他们甚至无需购买道具或任何组件就能获得类似Runaan飓风的效果。

这个新bug使卡莉斯塔在每次自动攻击中都能增加她的伤害,无论她是用两个自动攻击攻击一个目标,还是用一个自动攻击攻击两个目标。通过扩展,卡莉斯塔也可以更快地堆积她的被动撕裂(E),因为以两倍于预期速度插入她的目标的两支长矛让卡莉斯塔比平时更早地从她的目标中撕裂它们。

在第一级,卡莉斯塔的自动攻击可以造成163点的伤害,只要点击一次敌人单位,并且没有任何来自物品的加成。当像多兰之刃这样的初始物品被应用到卡莉斯塔的游戏早期装备时,她的双倍自动攻击可以造成超过170点的伤害。由于她的被动技能“尚武姿态”能够轻松地粘住敌方玩家,卡莉斯塔可以向她的目标投掷几支长矛,并在一级或二级的Rend (E)和Pierce (Q)的帮助下轻松地杀死目标。

Riot Games尚未对这一漏洞的存在发表评论,不过Dot Esports已经在《英雄联盟》的一款游戏中复制了这一漏洞,证实了它的存在。Kalista还没有在游戏服务器上被禁用,尽管这个bug会改变游戏规则。